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	<title>Chi Foumi Total War</title>
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	<description>Chi Foumi Total War Web Blog</description>
	<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 15:10:04 +0000</pubDate>
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		<title>Medieval II Total War</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 15:10:04 +0000</pubDate>
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Medieval II: Total War, la suite indirecte à 2002 médiévale: Total War et le quatrième jeu acclamé par la critique série Total War de Creative Assemblée, est un jeu de virage stratégique axée sur les séries et en temps réel tactique axée sur les batailles. Le jeu est comprise entre les années 1080 et 1530. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Total War" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e5/Medieval_II_Total_War_pc.jpg" alt="" width="247" height="350" /></p>
<p>Medieval II: Total War, la suite indirecte à 2002 médiévale: Total War et le quatrième jeu acclamé par la critique série Total War de Creative Assemblée, est un jeu de virage stratégique axée sur les séries et en temps réel tactique axée sur les batailles. Le jeu est comprise entre les années 1080 et 1530. Comme l&#8217;original médiévale, il se concentre sur la guerre médiévale, la religion et politique en Europe, en Afrique du Nord, et le Moyen-Orient. Toutefois, contrairement à son prédécesseur, le calendrier s&#8217;étend dans l&#8217;ère historique de la découverte du Nouveau Monde, et simule la découverte et de conquête des Amériques. Medieval II est construit sur la base de code de Rome: Total War.</p>
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		<title>Gameplay</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 15:08:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Similaires aux précédents titres de la série Total War, le jeu se compose de deux modes de jeu: les batailles et unique lecteur-campagne. Battles peut jouer en multijoueur, définie par l&#8217;utilisateur scénarios, ou dans des scénarios qui historiques réelles batailles comme la Bataille d&#8217;Arsouf ou la bataille d&#8217;Azincourt. Battles sont également présentés dans la campagne.
La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Similaires aux précédents titres de la série Total War, le jeu se compose de deux modes de jeu: les batailles et unique lecteur-campagne. Battles peut jouer en multijoueur, définie par l&#8217;utilisateur scénarios, ou dans des scénarios qui historiques réelles batailles comme la Bataille d&#8217;Arsouf ou la bataille d&#8217;Azincourt. Battles sont également présentés dans la campagne.</p>
<p>La campagne permet au joueur de prendre le contrôle d&#8217;une faction de la période, et de construire une civilisation, tant sur le plan économique et militaire afin de conquérir d&#8217;autres factions. Gameplay de contrôle se compose de la faction militaire, économique et sociale dans les grands systèmes de cartes de campagne. Au cours de la tour du joueur, des armées, flottes, et les agents peuvent être déplacés sur la carte. Quand une armée se livre une autre armée, le joueur peut choisir de lutte contre la bataille personnellement, dans le mode bataille, ou calculer automatiquement le résultat.</p>
<p>L&#8217;objectif de cette campagne dépend de quel type de campagne est joué. La courte campagne exige le joueur de vaincre un ennemi ou deux factions (par exemple, l&#8217;Angleterre doit vaincre ses ennemis historiques Écosse et la France) et de contrôle au moins 15-20 colonies. La campagne exige le joueur de contrôler au moins 45 territoires et une ou deux grandes villes, qui sont de faction spécifiques, telles que Jérusalem, Grenade, Rome ou Constantinople.</p>
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		<title>Établissements</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 15:07:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Chaque faction contrôle un certain nombre de colonies de peuplement, et doit conquérir d&#8217;autres afin de continuer de croître. Contrairement aux précédents Total War titres, il ya deux sortes de colonies, chacune ayant des avantages et des inconvénients: les villes et les châteaux. Châteaux ont de meilleures capacités de défense et d&#8217;avoir accès à un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chaque faction contrôle un certain nombre de colonies de peuplement, et doit conquérir d&#8217;autres afin de continuer de croître. Contrairement aux précédents Total War titres, il ya deux sortes de colonies, chacune ayant des avantages et des inconvénients: les villes et les châteaux. Châteaux ont de meilleures capacités de défense et d&#8217;avoir accès à un plus grand choix de soldats, mais génèrent moins de revenus, ne peuvent pas former le plus grand nombre de prêtres comme les villes, et n&#8217;ont pas accès aux technologies civiles. Villes générer des revenus beaucoup plus importants et les centres technologiques sont d&#8217;une faction, mais sont plus difficiles à défendre et ont seulement accès à des milices troupes, qui sont généralement inférieures à celles des châteaux formés à l&#8217;exception d&#8217;une poignée d&#8217;unités uniques. Une petite quantité de milice des troupes, stationnées dans la ville où ils ont été formés, peuvent être gardés gratuitement, sans coût d&#8217;entretien, d&#8217;autres doivent être payés chaque fois pour chaque unité de l&#8217;armée. Lecteurs mai convertir un règlement à un type différent, mais les grandes villes mai pas être convertis en châteaux. Châteaux également besoin de moins de la population à être mis à jour.<br />
<span id="more-11"></span><br />
Comme dans d&#8217;autres jeux Total War, chaque colonie dans la faction mai construire un certain nombre de bâtiments, chacun ayant des fonctions différentes, telles que la formation des troupes, l&#8217;amélioration des armes et des armures, la croissance de l&#8217;économie, l&#8217;accroissement de la colonie de défense ou le renforcement de religion. Une nouvelle fonctionnalité de Medieval II est la capacité de construire des salles de guilde. Une même règlement mai seulement ont un unique hall de guilde, bien qu&#8217;il existe plusieurs types différents. Le hall de guilde prévoit certaines primes telles que la circulation accrue pour les troupes, une meilleure armes, agents ou mieux, certains même accorder l&#8217;accès à de nouvelles unités, comme le ahistoric encore efficace de &#8220;Sherwood Archers&#8221; disponible en Angleterre sur la construction et la mise à niveau d&#8217;un Woodsmens&#8217; Guild. Guilde salles de mai également être mis à jour plus tard à un &#8220;Master Guild Hall&#8221;, qui mai fournir une plus grande gratification ou même accorder un bonus à tous les établissements faction tout en conservant une prime de plus remarquable dans la ville la structure est construite, et puis peut-être mis à niveau vers la &#8220;Guilde Siège&#8221;, qui offre le plus grand bonus, bien que chaque guilde ne peut avoir un siège partout dans le monde au moment donné, et chaque faction ne peut construire un Master Guild Hall de chaque guilde dans leur empire. Il est toutefois possible de saisir une ville avec un Master Guild Hall d&#8217;un certain type, et deux d&#8217;un type.</p>
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		<title>Religion</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 15:06:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La religion joue un grand rôle dans votre conquêtes et de jeu d&#8217;ensemble. Les principales religions dans le jeu sont le catholicisme romain, le christianisme orthodoxe et l&#8217;islam. &#8220;Hérésie&#8221; paganisme et jouer des rôles mineurs; hérésie causes des troubles dans une province et engendre hérétique agents, qui à son tour relever le niveau de l&#8217;hérésie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La religion joue un grand rôle dans votre conquêtes et de jeu d&#8217;ensemble. Les principales religions dans le jeu sont le catholicisme romain, le christianisme orthodoxe et l&#8217;islam. &#8220;Hérésie&#8221; paganisme et jouer des rôles mineurs; hérésie causes des troubles dans une province et engendre hérétique agents, qui à son tour relever le niveau de l&#8217;hérésie et doit être dénoncé par les prêtres, qui si elles ne parviennent pas, mai hérétiques devenir eux-mêmes, ou de chance de succès dénonciations décroissant . Paganisme est négligeable dans le vieux monde mais est la religion des Aztèques et est la seule religion actuellement en Amérique par défaut. Le joueur doit contrôler et de sauvegarder l&#8217;état spirituel de leur faction du domaine, en la maintenant en construisant des lieux de culte pour leur faction sa religion et par la formation de prêtre ou l&#8217;imam unités de se propager leur foi. La présence de religions autres que le chef de faction dans une ville tend à générer des troubles, et les édifices religieux et les unités de combat par conversion de ce peuple à leur propre religion et d&#8217;éliminer les hérétiques et sorcières qui apparaissent sur la carte.</p>
<p>Catholique factions doivent aussi composer avec le Pape, qui peut émettre des missions (similaire au Sénat à Rome: Total War), appel à croisades, ou même excommunicate factions. Un joueur qui applique fermement la foi, de la construction des cathédrales et complète du Pape missions recevoir faveur du Pape, un joueur qui ne tient pas compte de ses missions, se bat avec d&#8217;autres nations catholiques et la foi permet à la limande à queue encourra du Pape mécontentement et être excommunié mai &#8212; qui a également conduit à des troubles, mai qui a coûté la faction du joueur immédiatement des villes entières, et la possibilité d&#8217;une croisade contre d&#8217;être déclaré un règlement appartenant à la faction du joueur. Pontifical des missions poursuivre les intérêts de l&#8217;Église catholique, et comprennent la construction d&#8217;édifices religieux, la cessation des hostilités contre des catholiques, et l&#8217;assassinat des hérétiques et des sorcières.<br />
<span id="more-9"></span><br />
Le Pape nomme également les prêtres des différentes factions comme Cardinaux, quand le Pape meurt, les Cardinaux d&#8217;élire un candidat parmi les trois plus pieux d&#8217;être le nouveau Pape. Un joueur avec de nombreux Cardinaux peut donc les utiliser pour influencer qui devient le nouveau Pape, et comment le joueur de votes pour l&#8217;élection a un effet sur le nouveau Pape les relations avec le lecteur. Toutefois, un joueur avec peu ou pas de Cardinaux peut encore influencer une élection papale en corrompant les autres factions de vote d&#8217;une manière particulière. Un choix que le Pape avait appartenu à la faction du joueur avant d&#8217;être nommé débutera par une vue plus favorables concernant les actions de cette faction, tandis que le Pape choisi parmi les unités d&#8217;un joueur ennemi mai regarder négativement sur ce joueur de la faction.</p>
<p>De temps en temps, croisades (pour les catholiques) et Jihads (pour les musulmans) mai être convoquées à la demande des factions. Pour appeler la Croisade, il faut être à de bonnes relations avec le Pape, alors que le djihad ne nécessite que l&#8217;imam avec une haute piété. Jihads croisades et les deux utilisent un chef religieux à l&#8217;autorité unique à une région de conquête par les factions de sa foi, chaque faction de la foi mai alors soulever des croisés ou moudjahidin armées commis par un général et une armée composée d&#8217;au moins 8 unités. Ces armées d&#8217;avoir accès à des religieux pour recruter des unités pour utilisation dans la bataille. Croisades et Jihads déplacer beaucoup plus rapidement que la normale armées, mais commence à souffrir de la désertion si elles ne parviennent pas à faire suffisamment de progrès ou de perdre leurs dirigeants. Pour réussir à capturer la région cible donne des récompenses à la faction; défaillance entraîne une augmentation des traits négatifs de la faction des dirigeants et la perte de l&#8217;armée. Il convient également de noter que, peut-être dû à un bug de jeu, les factions de religions qui ne se rattachent pas à une guerre sainte (que ce soit croisade ou djihad) mai être récompensés de leur participation contre une cible ville, Hongrie, par exemple, être récompensés mai à la fin d&#8217;un succès si elle Jihad capturé de Constantinople les Byzantins et a accordé la propriété de la ville à une faction musulmane en dépit de Hongrie étant un pays catholique.</p>
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		<title>Factions</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 15:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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Il ya vingt-un factions, dont dix-sept sont jouables dans la campagne jeu, mais cinq seulement sont jouables au début:

* Royaume d&#8217;Angleterre (gueules, à Pale trois lions passant gardant) - A excellent archers (suite longbowmen, Sherwood archers), et forte d&#8217;infanterie lourde (heavy billmen), mais peu de variété dans la cavalerie, et complètement défaut à la fin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr"><img class="alignnone" title="Total War" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c0/M2tw_knightcharge.jpg/300px-M2tw_knightcharge.jpg" alt="" width="300" height="225" /></div>
<div dir="ltr">Il ya vingt-un factions, dont dix-sept sont jouables dans la campagne jeu, mais cinq seulement sont jouables au début:</div>
<div id="result_box" dir="ltr">
<p>* Royaume d&#8217;Angleterre (gueules, à Pale trois lions passant gardant) - A excellent archers (suite longbowmen, Sherwood archers), et forte d&#8217;infanterie lourde (heavy billmen), mais peu de variété dans la cavalerie, et complètement défaut à la fin de la période de lanciers (infanterie préférant exercer hast). Objectifs sont les suivants: la destruction de l&#8217;Écosse et la France, et la capture de Jérusalem.<br />
* Royaume de France (Azur, trois fleurs de lys) - Dispose supérieur de cavalerie lourde (gendarmes, lanciers, nobles chevaliers à pied avec poleaxes), forte armées professionnelles et de la bonne autour de toutes les unités-à la fin, toutefois n&#8217;a pas efficace début de la période infanterie. Objectifs sont les suivants: la destruction de l&#8217;Angleterre et la capture de Jérusalem.<br />
* Saint Empire romain germanique (double aigle à tête affiché sable) - Une forte tout autour, avec des fin de période lansquenet et d&#8217;autres unité d&#8217;infanterie lourde, a aussi quelques-uns des meilleurs jeu de cavalerie dans la forme des puissants Chevaliers et gothique pistolet-toting Reiters . Objectifs sont les suivants: la destruction de Milan et le Danemark et la prise de Rome.<br />
* République de Venise (gueules, un lion ailé) - Excellent infanterie (Venetian Heavy Infantry), des milices (italien Spear milice, Broken Lances, etc) et des unités coloniales, mais médiocre de cavalerie. Objectifs sont les suivants: la destruction de Milan à l&#8217;ouest et l&#8217;Empire byzantin, son rival des Balkans, à l&#8217;est, et la prise de Constantinople.<br />
* Royaume de Castille / Espagne (gueules, à trois tours du château) - Puissant début de jeu de cavalerie (Jinetes), de la bonne fin de période et la technologie ont armées professionnelles. Objectifs sont les suivants: la destruction des Maures et le Portugal, et la prise de Grenade et de Jérusalem.<br />
<span id="more-5"></span><br />
Les autres factions mai être déverrouillé un à la fois, dès que le joueur a vaincu cette faction dans la campagne (indépendamment du fait que le joueur gagne l&#8217;ensemble de la campagne). Si la faction est déjà vaincu, le joueur mai déverrouiller en prenant le dernier règlement qu&#8217;ils possédaient avant d&#8217;être éliminés. Par exemple: l&#8217;Écosse a diminué lorsque l&#8217;anglais a pris Edimbourg, leur dernière ville. Si le joueur prend alors Edimbourg Écosse devrait être déverrouillé, si bien que titulaire d&#8217;un fort, la faction, alors que sans territoires, survit. Le reste mai être déverrouillé tous à la fois avec succès remporté par le court ou à long campagne comme une des cinq factions initialement disponibles.</p>
<p>* Empire byzantin - violet et blanc (dominante mauve); byzantin unités montrent un mélange de l&#8217;Ouest (bien lourd d&#8217;infanterie) et orientale (excellent missiles de cavalerie et d&#8217;archers) influence. Excellent tout autour de début de la période unités d&#8217;infanterie comme Varangian de garde et de missiles de cavalerie, mais le manque de fin de période unités des armes à feu et la technologie (niveau le plus élevé de l&#8217;artillerie est la Bombard). Permet de recruter des soldats de métier dans les villes (byzantine d&#8217;infanterie, Varangian Guard) avec une construction de casernes.<br />
* Royaume du Danemark (corbeau blanc sur fond rouge) - représentant les pays scandinaves scandinave - Des unités spéciales sont les Vikings (Viking raiders, démonté huscarls); infanterie axes utilisent le plus souvent au lieu de lances ou des épées, ce qui les rend efficace contre les blindés, mais faibles contre la cavalerie ; Limitée archers.<br />
* Égyptien Sultanat - représentant les fatimide et les dynasties successives - jaune et noir (dominante jaune) excellent cavalerie, comme les Mamelouks, mais faible d&#8217;infanterie.<br />
* Royaume de Hongrie - saumon rose et vert (dominante rose saumon); forte mais qui ne possède pas de cavalerie dans l&#8217;infanterie de base efficaces, peut générer des champs de bataille Assassins avec une bonne mise en place d&#8217;Assassins&#8217; Guild et / ou Inn.<br />
*-Duché de Milan (en relation avec Gênes) - vert et blanc (dominante vert); forte italien milices et une excellente arbalétriers (arbalétriers génois); excellente fin de la période de la technologie; pauvres de cavalerie (à l&#8217;exception de Famiglia Ducale: cavalerie lourde d&#8217;élite de l&#8217;unité Duke&#8217;s famille).<br />
* Maures - représentant la dynastie almoravide - orange et blanc (dominante orange); utiles fusion de Camel et de lanciers de cavalerie, a quelques-uns, mais efficace, la fin de la période unités comme Camel Gunners.<br />
* Pologne - rouge et blanc (dominante blanche, l&#8217;aigle blanc sur fond rouge); Posséder une excellente cavalerie (hussards et les nobles polonais), mais pauvres d&#8217;infanterie.<br />
* Portugal - (lié à Pampelune) - blanc et bleu clair (blanc dominant); nombreuses unités (tels que les arquebusiers et javelinmen) améliorée au cours normal des unités et une excellente fin de la période de technologie marine et les meilleures dans le jeu, mais manque la fin de période armées professionnelles cavalerie lourde et ont tendance à être assez faible.<br />
* Russie - bleu foncé et rouge frappé de forclusion trois croix de l&#8217;Eglise orthodoxe Russe (dominante bleu foncé); possède la meilleure cavalerie et de missiles de cavalerie dans le jeu (Garde du Tsar, Dvor de cavalerie) et d&#8217;excellents archers (archers à pied Dvor), et une grande arme des troupes, mais a pauvres début de la période d&#8217;infanterie et peu puissante défensive d&#8217;infanterie lourde.<br />
* Royaume de l&#8217;Écosse - bleu foncé et blanc (dominante bleu foncé); Excellent piquiers et qualifiés archers et l&#8217;infanterie lourde, mais a peu de variété dans la cavalerie et la faction n&#8217;a pas n&#8217;importe quel type de technologie notable des armes à feu en dehors de l&#8217;artillerie.<br />
* Royaume de Sicile - gris et noir (gris dominant) Trinacria; mélange de musulmans y compris les unités d&#8217;archers, les unités de la milice italien et Norman chevaliers, mais la cavalerie est pauvre. Toutefois, il peut Chevaliers domaine chevaleresque.<br />
* Turcs - représentant la dynastie seldjoukide (première période) et l&#8217;Empire ottoman (fin de période) - vert et jaune (vert dominant); jeux les plus forts d&#8217;artillerie de siège sur l&#8217;inclusion de la poudre à canon ainsi que la fin de puissant jeu d&#8217;infanterie et les unités vont, en particulier janissaries, mais Armour pauvres.</p>
<p>Aussi, certaines contrôlées par ordinateur factions apparaissent au cours de la campagne jeu, mais ne sont lus dans la coutume, historique et batailles multijoueur ou en modifiant le jeu de fichiers:</p>
<p>* Empire aztèque - bleu clair et jaune (dominante bleu clair); pas d&#8217;armes ou armures technologie, mais de haute dommages et bon marché, de même que certaines inspirant la peur des troupes. Pas de cavalerie.<br />
* Empire mongol - représentant le Golden Horde ou l&#8217;Ilkhanate - vert foncé et crème, très forte archers de cavalerie et d&#8217;infanterie, mais mauvaise; manque la fin de période de poudre à canon, mais permet de recruter des lance-roquettes; arrive au début du 13e siècle, que ce soit au nord ou au sud de la Mer Caspienne.<br />
* États pontificaux - jaune et blanc (blanc dominant); forte milice du Pape et unités de gardes, mais ont peu de valeur de cavalerie. Cette faction ne peut jamais être complètement détruit dans le jeu, même si toutes leurs forces sont détruits et tous les territoires de leurs prises.<br />
* Timurids - noir et rouge; Dispose de la plus forte (et le plus cher) régiments unique dans le jeu, comme la guerre des éléphants, des éléphants d&#8217;artillerie, bombarde monstre, et de roquettes; défaut dans les unités d&#8217;infanterie. Arrivée à la fin du 14e siècle, toujours dans le Moyen-Orient.</p>
<p>«Rebelles» sont également une faction, ce qui représente territoires qui ne sont pas régies par une des autres grandes factions. Leur couleur est gris, et ils errent dans la carte, de nuire au commerce et les embuscades armées des autres factions. Les rebelles peuvent apparaître si les gens sont mécontents de leurs dirigeants ou si toute la famille en ligne d&#8217;une faction meurt (la faction est éliminé du jeu), mais les villes / châteaux demeurent, indépendamment jugé par celui qui était le gouverneur au moment de la mort de la faction la dernière règle.</p>
<p>En plus de ce qui précède, il est une faction qui est non-jouable à la fois dans la campagne et la coutume batailles.</p>
<p>* Les Saxons - (jaune et noir), représentant les pays anglo-saxons dirigeants de l&#8217;Angleterre avant 1066, figurent dans le scénario historique représentant la bataille de Hastings et le jeu de tutoriels. Ils ont très forte lanciers et d&#8217;infanterie de choc.</p>
<p>Note - voir la Komnenian armée pour de plus amples renseignements sur l&#8217;armée byzantine de la période de croisade.</p>
<p>Bien que les factions européenne de développer pleinement plaque d&#8217;armure, d&#8217;autres factions utilisation armure lamellaire et splinted mail.</p></div>
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		<title>Patches</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 15:03:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Bien que la plupart des commentaires étaient positifs, certains commentaires ont noté les aspects négatifs du jeu tels que pathfinding bogues, la faiblesse des AI et certains inintéressant de nouvelles fonctionnalités. Creative Assemblée a déclaré développeurs sur Décembre 1, 2006, qui ont travaillé sur un patch pour résoudre signalé des bogues, en particulier citant un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bien que la plupart des commentaires étaient positifs, certains commentaires ont noté les aspects négatifs du jeu tels que pathfinding bogues, la faiblesse des AI et certains inintéressant de nouvelles fonctionnalités. Creative Assemblée a déclaré développeurs sur Décembre 1, 2006, qui ont travaillé sur un patch pour résoudre signalé des bogues, en particulier citant un bug majeur dans la façon dont le jeu gère les charges de cavalerie (la cavalerie ne pas toujours utiliser ses lances lors de la charge), le patch a été publié le Décembre 15, 2006. Un second patch a été également publié sur Mai 4, 2007 la solution de nombreux autres problèmes non abordés dans le premier patch, bien que bon nombre de bugs dans pathfinding siège batailles demeurent.</p>
<p>Une version non officielle de patch a été 1,2 circulant dans la communauté pendant un certain temps. Ce patch &#8216;échappé&#8217; en raison de la Californie d&#8217;envoyer le fichier à télécharger sur divers sites miroir avant la sortie officielle de temps. Ils ont ensuite découvert quelques bugs, où qui n&#8217;ont pas été réglées à ce stade et a décidé d&#8217;annuler la publication du patch, mais les quelques-uns des sites qui avaient été envoyés avant le patch libérés de toute façon. Ce patch est dépassée par la &#8220;finale&#8221; 1,2 patch.</p>
<p>Beaucoup de personnes ont également fait des commentaires sur la taille du téléchargement pour la deuxième patch, soit environ 613MB de taille (par rapport à l&#8217;anglais-langue version du patch 1,1 à 39.46MB)</p>
<p>1,3 patch pour le jeu a été libéré en même temps que les royaumes d&#8217;expansion et aborde quelques problèmes de compatibilité et est automatiquement installé avec l&#8217;extension. Il est une autre grande pièce, à 546MB. Ce patch comprend multijoueur en ligne fixe pour permettre propriétaires du jeu original pour jouer avec ceux qui ont installé des Royaumes. Toutefois, outre de faire des jeux multijoueurs compatibles entre les principaux jeu et de l&#8217;expansion, ce patch adressée aucune des centaines de bogues qui n&#8217;ont pas encore noté dans le jeu, entraînant déception généralisée parmi les fans. [Modifier] Le patch 1,3 exige 1,2</p>
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