Factions
Written by admin on September 15, 2008 – 11:04 am -* Royaume d’Angleterre (gueules, à Pale trois lions passant gardant) - A excellent archers (suite longbowmen, Sherwood archers), et forte d’infanterie lourde (heavy billmen), mais peu de variété dans la cavalerie, et complètement défaut à la fin de la période de lanciers (infanterie préférant exercer hast). Objectifs sont les suivants: la destruction de l’Écosse et la France, et la capture de Jérusalem.
* Royaume de France (Azur, trois fleurs de lys) - Dispose supérieur de cavalerie lourde (gendarmes, lanciers, nobles chevaliers à pied avec poleaxes), forte armées professionnelles et de la bonne autour de toutes les unités-à la fin, toutefois n’a pas efficace début de la période infanterie. Objectifs sont les suivants: la destruction de l’Angleterre et la capture de Jérusalem.
* Saint Empire romain germanique (double aigle à tête affiché sable) - Une forte tout autour, avec des fin de période lansquenet et d’autres unité d’infanterie lourde, a aussi quelques-uns des meilleurs jeu de cavalerie dans la forme des puissants Chevaliers et gothique pistolet-toting Reiters . Objectifs sont les suivants: la destruction de Milan et le Danemark et la prise de Rome.
* République de Venise (gueules, un lion ailé) - Excellent infanterie (Venetian Heavy Infantry), des milices (italien Spear milice, Broken Lances, etc) et des unités coloniales, mais médiocre de cavalerie. Objectifs sont les suivants: la destruction de Milan à l’ouest et l’Empire byzantin, son rival des Balkans, à l’est, et la prise de Constantinople.
* Royaume de Castille / Espagne (gueules, à trois tours du château) - Puissant début de jeu de cavalerie (Jinetes), de la bonne fin de période et la technologie ont armées professionnelles. Objectifs sont les suivants: la destruction des Maures et le Portugal, et la prise de Grenade et de Jérusalem.
Les autres factions mai être déverrouillé un à la fois, dès que le joueur a vaincu cette faction dans la campagne (indépendamment du fait que le joueur gagne l’ensemble de la campagne). Si la faction est déjà vaincu, le joueur mai déverrouiller en prenant le dernier règlement qu’ils possédaient avant d’être éliminés. Par exemple: l’Écosse a diminué lorsque l’anglais a pris Edimbourg, leur dernière ville. Si le joueur prend alors Edimbourg Écosse devrait être déverrouillé, si bien que titulaire d’un fort, la faction, alors que sans territoires, survit. Le reste mai être déverrouillé tous à la fois avec succès remporté par le court ou à long campagne comme une des cinq factions initialement disponibles.
* Empire byzantin - violet et blanc (dominante mauve); byzantin unités montrent un mélange de l’Ouest (bien lourd d’infanterie) et orientale (excellent missiles de cavalerie et d’archers) influence. Excellent tout autour de début de la période unités d’infanterie comme Varangian de garde et de missiles de cavalerie, mais le manque de fin de période unités des armes à feu et la technologie (niveau le plus élevé de l’artillerie est la Bombard). Permet de recruter des soldats de métier dans les villes (byzantine d’infanterie, Varangian Guard) avec une construction de casernes.
* Royaume du Danemark (corbeau blanc sur fond rouge) - représentant les pays scandinaves scandinave - Des unités spéciales sont les Vikings (Viking raiders, démonté huscarls); infanterie axes utilisent le plus souvent au lieu de lances ou des épées, ce qui les rend efficace contre les blindés, mais faibles contre la cavalerie ; Limitée archers.
* Égyptien Sultanat - représentant les fatimide et les dynasties successives - jaune et noir (dominante jaune) excellent cavalerie, comme les Mamelouks, mais faible d’infanterie.
* Royaume de Hongrie - saumon rose et vert (dominante rose saumon); forte mais qui ne possède pas de cavalerie dans l’infanterie de base efficaces, peut générer des champs de bataille Assassins avec une bonne mise en place d’Assassins’ Guild et / ou Inn.
*-Duché de Milan (en relation avec Gênes) - vert et blanc (dominante vert); forte italien milices et une excellente arbalétriers (arbalétriers génois); excellente fin de la période de la technologie; pauvres de cavalerie (à l’exception de Famiglia Ducale: cavalerie lourde d’élite de l’unité Duke’s famille).
* Maures - représentant la dynastie almoravide - orange et blanc (dominante orange); utiles fusion de Camel et de lanciers de cavalerie, a quelques-uns, mais efficace, la fin de la période unités comme Camel Gunners.
* Pologne - rouge et blanc (dominante blanche, l’aigle blanc sur fond rouge); Posséder une excellente cavalerie (hussards et les nobles polonais), mais pauvres d’infanterie.
* Portugal - (lié à Pampelune) - blanc et bleu clair (blanc dominant); nombreuses unités (tels que les arquebusiers et javelinmen) améliorée au cours normal des unités et une excellente fin de la période de technologie marine et les meilleures dans le jeu, mais manque la fin de période armées professionnelles cavalerie lourde et ont tendance à être assez faible.
* Russie - bleu foncé et rouge frappé de forclusion trois croix de l’Eglise orthodoxe Russe (dominante bleu foncé); possède la meilleure cavalerie et de missiles de cavalerie dans le jeu (Garde du Tsar, Dvor de cavalerie) et d’excellents archers (archers à pied Dvor), et une grande arme des troupes, mais a pauvres début de la période d’infanterie et peu puissante défensive d’infanterie lourde.
* Royaume de l’Écosse - bleu foncé et blanc (dominante bleu foncé); Excellent piquiers et qualifiés archers et l’infanterie lourde, mais a peu de variété dans la cavalerie et la faction n’a pas n’importe quel type de technologie notable des armes à feu en dehors de l’artillerie.
* Royaume de Sicile - gris et noir (gris dominant) Trinacria; mélange de musulmans y compris les unités d’archers, les unités de la milice italien et Norman chevaliers, mais la cavalerie est pauvre. Toutefois, il peut Chevaliers domaine chevaleresque.
* Turcs - représentant la dynastie seldjoukide (première période) et l’Empire ottoman (fin de période) - vert et jaune (vert dominant); jeux les plus forts d’artillerie de siège sur l’inclusion de la poudre à canon ainsi que la fin de puissant jeu d’infanterie et les unités vont, en particulier janissaries, mais Armour pauvres.
Aussi, certaines contrôlées par ordinateur factions apparaissent au cours de la campagne jeu, mais ne sont lus dans la coutume, historique et batailles multijoueur ou en modifiant le jeu de fichiers:
* Empire aztèque - bleu clair et jaune (dominante bleu clair); pas d’armes ou armures technologie, mais de haute dommages et bon marché, de même que certaines inspirant la peur des troupes. Pas de cavalerie.
* Empire mongol - représentant le Golden Horde ou l’Ilkhanate - vert foncé et crème, très forte archers de cavalerie et d’infanterie, mais mauvaise; manque la fin de période de poudre à canon, mais permet de recruter des lance-roquettes; arrive au début du 13e siècle, que ce soit au nord ou au sud de la Mer Caspienne.
* États pontificaux - jaune et blanc (blanc dominant); forte milice du Pape et unités de gardes, mais ont peu de valeur de cavalerie. Cette faction ne peut jamais être complètement détruit dans le jeu, même si toutes leurs forces sont détruits et tous les territoires de leurs prises.
* Timurids - noir et rouge; Dispose de la plus forte (et le plus cher) régiments unique dans le jeu, comme la guerre des éléphants, des éléphants d’artillerie, bombarde monstre, et de roquettes; défaut dans les unités d’infanterie. Arrivée à la fin du 14e siècle, toujours dans le Moyen-Orient.
«Rebelles» sont également une faction, ce qui représente territoires qui ne sont pas régies par une des autres grandes factions. Leur couleur est gris, et ils errent dans la carte, de nuire au commerce et les embuscades armées des autres factions. Les rebelles peuvent apparaître si les gens sont mécontents de leurs dirigeants ou si toute la famille en ligne d’une faction meurt (la faction est éliminé du jeu), mais les villes / châteaux demeurent, indépendamment jugé par celui qui était le gouverneur au moment de la mort de la faction la dernière règle.
En plus de ce qui précède, il est une faction qui est non-jouable à la fois dans la campagne et la coutume batailles.
* Les Saxons - (jaune et noir), représentant les pays anglo-saxons dirigeants de l’Angleterre avant 1066, figurent dans le scénario historique représentant la bataille de Hastings et le jeu de tutoriels. Ils ont très forte lanciers et d’infanterie de choc.
Note - voir la Komnenian armée pour de plus amples renseignements sur l’armée byzantine de la période de croisade.
Bien que les factions européenne de développer pleinement plaque d’armure, d’autres factions utilisation armure lamellaire et splinted mail.
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