Établissements

Written by admin on September 15, 2008 – 11:07 am -

Chaque faction contrôle un certain nombre de colonies de peuplement, et doit conquérir d’autres afin de continuer de croître. Contrairement aux précédents Total War titres, il ya deux sortes de colonies, chacune ayant des avantages et des inconvénients: les villes et les châteaux. Châteaux ont de meilleures capacités de défense et d’avoir accès à un plus grand choix de soldats, mais génèrent moins de revenus, ne peuvent pas former le plus grand nombre de prêtres comme les villes, et n’ont pas accès aux technologies civiles. Villes générer des revenus beaucoup plus importants et les centres technologiques sont d’une faction, mais sont plus difficiles à défendre et ont seulement accès à des milices troupes, qui sont généralement inférieures à celles des châteaux formés à l’exception d’une poignée d’unités uniques. Une petite quantité de milice des troupes, stationnées dans la ville où ils ont été formés, peuvent être gardés gratuitement, sans coût d’entretien, d’autres doivent être payés chaque fois pour chaque unité de l’armée. Lecteurs mai convertir un règlement à un type différent, mais les grandes villes mai pas être convertis en châteaux. Châteaux également besoin de moins de la population à être mis à jour.

Comme dans d’autres jeux Total War, chaque colonie dans la faction mai construire un certain nombre de bâtiments, chacun ayant des fonctions différentes, telles que la formation des troupes, l’amélioration des armes et des armures, la croissance de l’économie, l’accroissement de la colonie de défense ou le renforcement de religion. Une nouvelle fonctionnalité de Medieval II est la capacité de construire des salles de guilde. Une même règlement mai seulement ont un unique hall de guilde, bien qu’il existe plusieurs types différents. Le hall de guilde prévoit certaines primes telles que la circulation accrue pour les troupes, une meilleure armes, agents ou mieux, certains même accorder l’accès à de nouvelles unités, comme le ahistoric encore efficace de “Sherwood Archers” disponible en Angleterre sur la construction et la mise à niveau d’un Woodsmens’ Guild. Guilde salles de mai également être mis à jour plus tard à un “Master Guild Hall”, qui mai fournir une plus grande gratification ou même accorder un bonus à tous les établissements faction tout en conservant une prime de plus remarquable dans la ville la structure est construite, et puis peut-être mis à niveau vers la “Guilde Siège”, qui offre le plus grand bonus, bien que chaque guilde ne peut avoir un siège partout dans le monde au moment donné, et chaque faction ne peut construire un Master Guild Hall de chaque guilde dans leur empire. Il est toutefois possible de saisir une ville avec un Master Guild Hall d’un certain type, et deux d’un type.


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