Archive for the ‘Medieval II’ Category
Medieval II Total War
Written by admin on September 15, 2008 – 11:10 am -
Medieval II: Total War, la suite indirecte à 2002 médiévale: Total War et le quatrième jeu acclamé par la critique série Total War de Creative Assemblée, est un jeu de virage stratégique axée sur les séries et en temps réel tactique axée sur les batailles. Le jeu est comprise entre les années 1080 et 1530. Comme l’original médiévale, il se concentre sur la guerre médiévale, la religion et politique en Europe, en Afrique du Nord, et le Moyen-Orient. Toutefois, contrairement à son prédécesseur, le calendrier s’étend dans l’ère historique de la découverte du Nouveau Monde, et simule la découverte et de conquête des Amériques. Medieval II est construit sur la base de code de Rome: Total War.
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Gameplay
Written by admin on September 15, 2008 – 11:08 am -Similaires aux précédents titres de la série Total War, le jeu se compose de deux modes de jeu: les batailles et unique lecteur-campagne. Battles peut jouer en multijoueur, définie par l’utilisateur scénarios, ou dans des scénarios qui historiques réelles batailles comme la Bataille d’Arsouf ou la bataille d’Azincourt. Battles sont également présentés dans la campagne.
La campagne permet au joueur de prendre le contrôle d’une faction de la période, et de construire une civilisation, tant sur le plan économique et militaire afin de conquérir d’autres factions. Gameplay de contrôle se compose de la faction militaire, économique et sociale dans les grands systèmes de cartes de campagne. Au cours de la tour du joueur, des armées, flottes, et les agents peuvent être déplacés sur la carte. Quand une armée se livre une autre armée, le joueur peut choisir de lutte contre la bataille personnellement, dans le mode bataille, ou calculer automatiquement le résultat.
L’objectif de cette campagne dépend de quel type de campagne est joué. La courte campagne exige le joueur de vaincre un ennemi ou deux factions (par exemple, l’Angleterre doit vaincre ses ennemis historiques Écosse et la France) et de contrôle au moins 15-20 colonies. La campagne exige le joueur de contrôler au moins 45 territoires et une ou deux grandes villes, qui sont de faction spécifiques, telles que Jérusalem, Grenade, Rome ou Constantinople.
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Établissements
Written by admin on September 15, 2008 – 11:07 am -Chaque faction contrôle un certain nombre de colonies de peuplement, et doit conquérir d’autres afin de continuer de croître. Contrairement aux précédents Total War titres, il ya deux sortes de colonies, chacune ayant des avantages et des inconvénients: les villes et les châteaux. Châteaux ont de meilleures capacités de défense et d’avoir accès à un plus grand choix de soldats, mais génèrent moins de revenus, ne peuvent pas former le plus grand nombre de prêtres comme les villes, et n’ont pas accès aux technologies civiles. Villes générer des revenus beaucoup plus importants et les centres technologiques sont d’une faction, mais sont plus difficiles à défendre et ont seulement accès à des milices troupes, qui sont généralement inférieures à celles des châteaux formés à l’exception d’une poignée d’unités uniques. Une petite quantité de milice des troupes, stationnées dans la ville où ils ont été formés, peuvent être gardés gratuitement, sans coût d’entretien, d’autres doivent être payés chaque fois pour chaque unité de l’armée. Lecteurs mai convertir un règlement à un type différent, mais les grandes villes mai pas être convertis en châteaux. Châteaux également besoin de moins de la population à être mis à jour.
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Religion
Written by admin on September 15, 2008 – 11:06 am -La religion joue un grand rôle dans votre conquêtes et de jeu d’ensemble. Les principales religions dans le jeu sont le catholicisme romain, le christianisme orthodoxe et l’islam. “Hérésie” paganisme et jouer des rôles mineurs; hérésie causes des troubles dans une province et engendre hérétique agents, qui à son tour relever le niveau de l’hérésie et doit être dénoncé par les prêtres, qui si elles ne parviennent pas, mai hérétiques devenir eux-mêmes, ou de chance de succès dénonciations décroissant . Paganisme est négligeable dans le vieux monde mais est la religion des Aztèques et est la seule religion actuellement en Amérique par défaut. Le joueur doit contrôler et de sauvegarder l’état spirituel de leur faction du domaine, en la maintenant en construisant des lieux de culte pour leur faction sa religion et par la formation de prêtre ou l’imam unités de se propager leur foi. La présence de religions autres que le chef de faction dans une ville tend à générer des troubles, et les édifices religieux et les unités de combat par conversion de ce peuple à leur propre religion et d’éliminer les hérétiques et sorcières qui apparaissent sur la carte.
Catholique factions doivent aussi composer avec le Pape, qui peut émettre des missions (similaire au Sénat à Rome: Total War), appel à croisades, ou même excommunicate factions. Un joueur qui applique fermement la foi, de la construction des cathédrales et complète du Pape missions recevoir faveur du Pape, un joueur qui ne tient pas compte de ses missions, se bat avec d’autres nations catholiques et la foi permet à la limande à queue encourra du Pape mécontentement et être excommunié mai — qui a également conduit à des troubles, mai qui a coûté la faction du joueur immédiatement des villes entières, et la possibilité d’une croisade contre d’être déclaré un règlement appartenant à la faction du joueur. Pontifical des missions poursuivre les intérêts de l’Église catholique, et comprennent la construction d’édifices religieux, la cessation des hostilités contre des catholiques, et l’assassinat des hérétiques et des sorcières.
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Factions
Written by admin on September 15, 2008 – 11:04 am -* Royaume d’Angleterre (gueules, à Pale trois lions passant gardant) - A excellent archers (suite longbowmen, Sherwood archers), et forte d’infanterie lourde (heavy billmen), mais peu de variété dans la cavalerie, et complètement défaut à la fin de la période de lanciers (infanterie préférant exercer hast). Objectifs sont les suivants: la destruction de l’Écosse et la France, et la capture de Jérusalem.
* Royaume de France (Azur, trois fleurs de lys) - Dispose supérieur de cavalerie lourde (gendarmes, lanciers, nobles chevaliers à pied avec poleaxes), forte armées professionnelles et de la bonne autour de toutes les unités-à la fin, toutefois n’a pas efficace début de la période infanterie. Objectifs sont les suivants: la destruction de l’Angleterre et la capture de Jérusalem.
* Saint Empire romain germanique (double aigle à tête affiché sable) - Une forte tout autour, avec des fin de période lansquenet et d’autres unité d’infanterie lourde, a aussi quelques-uns des meilleurs jeu de cavalerie dans la forme des puissants Chevaliers et gothique pistolet-toting Reiters . Objectifs sont les suivants: la destruction de Milan et le Danemark et la prise de Rome.
* République de Venise (gueules, un lion ailé) - Excellent infanterie (Venetian Heavy Infantry), des milices (italien Spear milice, Broken Lances, etc) et des unités coloniales, mais médiocre de cavalerie. Objectifs sont les suivants: la destruction de Milan à l’ouest et l’Empire byzantin, son rival des Balkans, à l’est, et la prise de Constantinople.
* Royaume de Castille / Espagne (gueules, à trois tours du château) - Puissant début de jeu de cavalerie (Jinetes), de la bonne fin de période et la technologie ont armées professionnelles. Objectifs sont les suivants: la destruction des Maures et le Portugal, et la prise de Grenade et de Jérusalem.
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Patches
Written by admin on September 15, 2008 – 11:03 am -Bien que la plupart des commentaires étaient positifs, certains commentaires ont noté les aspects négatifs du jeu tels que pathfinding bogues, la faiblesse des AI et certains inintéressant de nouvelles fonctionnalités. Creative Assemblée a déclaré développeurs sur Décembre 1, 2006, qui ont travaillé sur un patch pour résoudre signalé des bogues, en particulier citant un bug majeur dans la façon dont le jeu gère les charges de cavalerie (la cavalerie ne pas toujours utiliser ses lances lors de la charge), le patch a été publié le Décembre 15, 2006. Un second patch a été également publié sur Mai 4, 2007 la solution de nombreux autres problèmes non abordés dans le premier patch, bien que bon nombre de bugs dans pathfinding siège batailles demeurent.
Une version non officielle de patch a été 1,2 circulant dans la communauté pendant un certain temps. Ce patch ‘échappé’ en raison de la Californie d’envoyer le fichier à télécharger sur divers sites miroir avant la sortie officielle de temps. Ils ont ensuite découvert quelques bugs, où qui n’ont pas été réglées à ce stade et a décidé d’annuler la publication du patch, mais les quelques-uns des sites qui avaient été envoyés avant le patch libérés de toute façon. Ce patch est dépassée par la “finale” 1,2 patch.
Beaucoup de personnes ont également fait des commentaires sur la taille du téléchargement pour la deuxième patch, soit environ 613MB de taille (par rapport à l’anglais-langue version du patch 1,1 à 39.46MB)
1,3 patch pour le jeu a été libéré en même temps que les royaumes d’expansion et aborde quelques problèmes de compatibilité et est automatiquement installé avec l’extension. Il est une autre grande pièce, à 546MB. Ce patch comprend multijoueur en ligne fixe pour permettre propriétaires du jeu original pour jouer avec ceux qui ont installé des Royaumes. Toutefois, outre de faire des jeux multijoueurs compatibles entre les principaux jeu et de l’expansion, ce patch adressée aucune des centaines de bogues qui n’ont pas encore noté dans le jeu, entraînant déception généralisée parmi les fans. [Modifier] Le patch 1,3 exige 1,2
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